ポケカ月1大会使用デッキ

 

11月月1大会で使用したデッキです☆

 

ルールは

・サポートは各1枚だけデッキに入れてよい
・バトルサーチャー禁止

 

でした

 

その名もハイランダーサポート杯(らしい)

 

ハイランダーって響きが無駄にとてもかっこいいので結構好きなカタカナランキングにランクインしました

ちなみに1位はズクダンズンブングンゲームでしたが最近見たらずっと真顔だったのでランキングから落としましたテキトー

 

 

この大会ではNが打たれても1回だったので昔からNがなければ強いと言われていたヨルノズクを使ってみました

 

こちら

f:id:pkhr:20171204112817j:plain

 

調整意図は

相手がハンドを減らすのでこわいおねえさんを試験的に入れてみた形
ニコタマ起動でドロソになりえるゾロアークライン2-2
モンボのみでのテテフサーチが怖すぎたので弱気ハイボ2
いれかえはテイスティングのためたくさん、気持ちロックに強いひも1

くらい?

 

最初はともだちてちょうを入れていましたが使用したい中盤から終盤は時パを握っていることが多かったためout

基本的にドロソポケモンを立ててヨルノズクをサーチしていくかんじ

でもヨルノズクのラインがどっかで止まるのでテテフゾロアークで殴っていくかんじ

テテフとゾロアークはつよい。

タマゲタケはネタ枠感あったのに普通に必要枠で笑ってた

タマゲタケ教とかあったら入ってるレベルで神

 

 

 

入れたかったリスト

・バトルサーチャー
・改造ハンマー
・スカイフィールド
・ハウティエルノたくさん

 

きっと普通に作っても枠が足りないので最初に抜けるのがタマゲタケとモンボ

でもそうするとスカイフィールドの恩恵あんまりないし難しい

改ハンの理由はグッズだからってだけ

どうせサイドレースではある程度勝てるしいらん気もする

 

 

 

大会戦績は0-1 サークル内大会とは

優勝しか決めない大会は消化試合が多くなるので自分には向いてないなぁとここ数ヶ月で思いました(総当りだったら勝てるってわけではない)

唯一戦った試合はホーホーのよるをつげるでLOをしてたら相手のデッキが1枚のところでタイムアップ

もっとはやく正確にできていればっていうところとデッキ切らすタイプではないので相手に時間使われたら普通に負けだったのでやるべきではなかったなと反省

 

 

制限大会特有カス思考の相手のエネが付いている前のポケモンを倒すことを意識したレシピなので普通の大会だときっとあんまり勝てないかな

ゆーてゾロアーク込みでのパワーは感じたのでゾロアークメタが少ないデッキには強めかも

 

 

 

 

絶対に負けないデッキをください。

環境には勝ててるのに予選の相手が悪みを帯びている

さすがにそろそろ予選くらい抜けたい

 

 

 

 

See you again!

 

 

 

ポケカ 月一使用構築

 

 

おひさしぶりです。ポケひろです

この1ヶ月の登校時間は全部アニメゆゆ式のプレイリストにいてだいたい3日に1周してるので1週間で3年半くらいの時間経過で生きています。

 

 

最近のモチベはゲームよりポケカだったのでちゃんと考えて新デッキで臨みました

というかゲームのポケモンはもういいかなってレベルでどん底

 

 

今月の月一大会のルールは

・出席を押した人それぞれに持ち点10点をつかわれたくないカードに配分
・合計点数で1-3位を禁止、4-5位を殿堂ポイント3、6-7位を2ポイント、8-9位を1ポイントを付与
・殿堂ポイント4ポイント以下でデッキを組む
・基本エネ、ハイパーボール、プラターヌ博士にはポイントを入れられない

でした

 

出席押した人数は9人で投票結果は…

禁止カード

・巨大植物の森 23点
ふしぎなアメ 11点
・バトルコンプレッサー 10点
ウソッキー(みちをふさぐ) 10点

4ポイント

オーロット(もりののろい) 8点

3ポイント

ゾロアークGX 7点
・改造ハンマー 7点

2ポイント

・ダブル無色エネルギー 5点
カプ・テテフGX 4点

1ポイント

・鍛冶屋 3点
シルヴァディGX 2点

 

 

自分が使ったデッキはこちらー

f:id:pkhr:20171028213619p:plain

 

 

最初は禁止カードから2進化への対策が薄くなるだろうという読みでダイケンキアオギリで出すデッキを考えていて、その相方としてオーロットを採用したところから始まりました(そもそもゲッコでいい)(ゲッコは普通のデッキになりそうでつまらないからやめた)

ダイケンキくんはこちら
ダイケンキ | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

で初期案がこれ

f:id:pkhr:20171028214950j:plain

 

 

採用枚数のはなし

だいたいは日本チャンピオン2017のデッキをもとに考えました
初期案からダイケンキアオギリ・水エネが2枚ずつ交換できたのでダストラインを3-3
打点が足りないのと事故を防ぐため逃げエネが少なく谷起動できるミミッキュを1枚
サイドレースで勝つためどうせトラッシュからオーロットラインをすべて持ってくるのでいいとこどりできる釣竿1タンカ1
特に逃げる必要はないけどダストオキシンのためにかるいし3枚
まわしていて中盤にサイドを一気に取る構築だと気がついたためカウンターエネルギー2枚(オーロットの下技も優秀だったから)
たねが増えたのでアズサを入れた結果枠がなくなったのでネストボールout

ってかんじです

 

 

予選は全参加者11人を2リーグでスイスドローでした

デッキは悪くなく、環境に不利デッキは存在してなかった印象でしたが2-1で予選落ち

そもそも大会の予選抜けラインが2戦全勝だったのであれ(スイスドローなら全員でできたのでは)(でも決勝は見たい)(次からスイス上位2人で決勝にしようぜ)

8割以上勝てる環境で2戦中に2割引いてしまったなぁってかんじです

大会はマッチ運だって話を実感した大会でした

くやぢい

 

負けたのはMサナ(ディスペアーレイ)でダストどころかヤブクロンさえたたなかったのでデッキのサーチ能力の低さが出てしまった試合でした

勝ったのはエーフィダストとボルケガメスで両方とも試合をコントロールできたかな

 

 

 

反省点は多いですが本番一発の大会でさえ結果を残せないようではこれから勝ち抜けないのでしっかりと準備していきたいです

でもカードは高いので本物にする気はあまりないです

 

あと結構思ったんですけどポケモンカードってターンの時間制限がないせいでめっちゃ考えられるの得すぎませんか

ゲームから入ったからかめっちゃ時間をかけて考える癖がついてしまったので正直対戦相手に迷惑かけてる気がする

すまん(すまん)

 

 

 

ポケひろ(@ )

 

'17夏合宿使用構築【島ダブル】

 

おひさしぶりです。ポケひろです

 

9/4~6に行われたサークルの夏合宿で行われた大会「島ダブル」で使用した構築です

今日めっちゃ暇だった

 

そんなことどうでもいいのでひなビタ♪がシーズン6に入ったのでぜひ聞いてください!!

ひなビタ♪公式ポータルサイト | ひなビタ♪

 

 

レギュ

ダブルバトル(フラットルール)
アローラ図鑑の島検索を行ったときにそこに載っているポケモンだけでPTを組む
・メガストーン、Zクリスタルは使用可能
・PTのうち1匹だけ自由枠としてUBまたはシルヴァディを採用してもよい
・過去作教え技は禁止

 

4つの島リーグに分かれて1,2位抜け。そこから8人の決勝トーナメント

 

続きを読む

【納会大会】はねコイ優勝構築

 

あちい。ポケひろです

なにが東京38℃じゃあつすぎ

 

8/7にこがポケで行われた納会での大会「はねろ!コイキングダブル」で優勝しました~!

 

 

ルールっ!

コイキングピカチュウのみのダブルバトル

過去作はすべてありです

公式アプリのはねろ!コイキング内のイベント「タッグバトル?」からのルールでした

f:id:pkhr:20170809173604j:plain

 

 

こうさつっ!

f:id:pkhr:20170809143923p:plainひらいしん種族値・技的な話でヘイトは圧倒的にf:id:pkhr:20170809143923p:plainf:id:pkhr:20170809143932p:plain

f:id:pkhr:20170809143932p:plainは物理型しかいない

f:id:pkhr:20170809143923p:plainf:id:pkhr:20170809143923p:plainをワンパンすることはできるが、f:id:pkhr:20170809143932p:plainf:id:pkhr:20170809143923p:plainをワンパンするにはじたばたZかとびはねるZ(威力は同じ)を使わないと無理

 

これらからf:id:pkhr:20170809143923p:plainを耐久ガン振りの回復持ち、f:id:pkhr:20170809143932p:plainを恒常アタッカーにすることで環境のメタから逃れられる気がした(理由の7割が後付け)

 

 

ならびっ!

f:id:pkhr:20170809165448j:plain

(…なんだこの並び)

ボールは両方ともサファリボールです

 

 

こべつかいせつっ!

コイキング

f:id:pkhr:20170809173708j:plain f:id:pkhr:20170809175205p:plain

ノーマルZ すいすい

いじっぱり 95-68(252)-75-x-62(172)-111(84)

はねる/たいあたり/じたばた/とびはねる

 

本日の主役

調整は

A:H振りf:id:pkhr:20170809143923p:plainをA↑3たいあたりでHPを100以下にできるため特化

S:隣のf:id:pkhr:20170809143923p:plainがどっちに攻撃するかが分からないので最低限そこの択を消せる隣抜き

D:f:id:pkhr:20170809143932p:plainを後述のf:id:pkhr:20170809143923p:plainで倒せるのでこっちのf:id:pkhr:20170809143923p:plainが重たいでんきだまめざ地f:id:pkhr:20170809143923p:plainからの打点を減らすために残りD

考察通り初手ではねるZをしてAを3段階アップ、その後相手のf:id:pkhr:20170809143923p:plainを中心に攻撃していく

ヘイトを分けることでf:id:pkhr:20170809143923p:plainの試行回数を増やす目的でもあったのでちゃんと攻撃されてf:id:pkhr:20170809143923p:plainより先に倒されたのが考察想定内でよかったです

ノーマルZはねる!しかしなにも起こらなかった…の後の「めっちゃなんか起こってるんだよなぁ」っていう言葉がすごく好き

 

 

ピカチュウ

f:id:pkhr:20170809173653j:plain f:id:pkhr:20170627235917p:plain

しんかのきせき せいでんき

ずぶとい 142(252)-x-101(252)-x-71(4)-110

ちきゅうなげ/ねむる/ねごと

 

ポケモンの主役

HB特化することでf:id:pkhr:20170809143923p:plainのあなをほるZが7割くらいなので物理2体のf:id:pkhr:20170809143932p:plainf:id:pkhr:20170809143923p:plain・でんきだまを持っていないf:id:pkhr:20170809143923p:plainには1匹で詰めれると考察

環境に思っていたよりでんきだまおんがえしの型がいてキツかった(確3)ですが意識の高さで勝ちきれました

ねごとでちきゅうなげが出てかつf:id:pkhr:20170809143923p:plainに当たる確立が1/4なので、試行回数が足りていない試合はすべて運勝ちでした

 

 

たちまわりっ!

f:id:pkhr:20170809143932p:plain<はねるZ!  f:id:pkhr:20170809143923p:plain<ねむるzzZ

 

相手のあなをほるZにちきゅうなげから入ると乱数で受けきれないので初手ねむるから

f:id:pkhr:20170809143923p:plainのフェイントのみでねむったりそもそもなにもされずに眠れなかったりいろいろ波乱があったけど受けきれなかった試合ではねごとで必要な方向にちきゅうなげを当ててくれてホント神だった

 

 

かんそうっ!

すごい楽しかった!

なんといっても自分がドはまりしていたアプリである「はねろ!コイキング」を元ネタにして大会が行われたことがモチベの9割を占めていました

構築の発想元は最強タケシ決定戦で対戦したワイルドさんのちきゅうなげイシツブテです

強さはf:id:pkhr:20170809143923p:plainf:id:pkhr:20170809143932p:plainもHPが振っても150を超えないため処理がしやすいこと、どくどく型よりミラー(遅いPT)に安定していること
弱さは相手のf:id:pkhr:20170809143923p:plainの型次第ではねごとの運ゲーになるので祈ること(祈れば勝てる)

大会の成績は13-2でした〜

ねごとの意識の高さで5勝くらい拾って相手のプレミで2勝くらい拾ってるのでやっぱり運勝ち

 

VCを持ってないので久しぶりに3世代乱数やったんですけどいつもどおりフレームがぜんぜん合わないのと釣り乱数の消費が意味分からないくらい飛んだのが楽しかったです

釣りで釣った個体が目標3000なのに1000~10万まで検索して出ないってなに

 

頭の中での環境が攻撃型→耐久型で止まってしまった為想定を超えるf:id:pkhr:20170809143923p:plainf:id:pkhr:20170809143932p:plainがいたらどうしようと思ってましたが、一番なるほどって思ったのがすてみタックルf:id:pkhr:20170809143923p:plainだったのでなんとか想定内だったのが決め手かなと

 

最近の記事ずっと楽しいって言ってるしポケモン神ゲーか??

 

 

 

ポケひろ(@)