ぜんだ S4使用構築

 

ポケひろです。

きっと14時間ほど早いですけどシーズン4お疲れ様でしたー

 

JCSも終わり、ダブル界が一息ついているところだと思いますが、僕はちょっとモチベが上がって全国ダブルやってました。

xyからレートをやり始めて1900に初めて乗ったので記念です。(きっと自分が忘れる)

orasでは1800へ40戦RTAとかやってたのにその後のモチベが毎回なかったので文字だけ見るととてもひどい

PT完成度がとても低いので雑更新

 

メンツは以下のとおり

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構築元はxyレートスタンのガルニンフボルトランドクレセドラン

 

負ける数より勝てる数がちゃんと多ければ基本レートが上がるのでガルーラを使用

全体フェアリー枠として脳死でも使いやすいスカテテフ

あとはその場のノリ(boxにいたやつ)(6匹全部boxにいたやつ)

 

 

テテフ

全盛期ニンフの代わりにはなってないもののガルーラスタンミラーで強いモロバレルの処理が早い、カプ・レヒレにフィールドを取られてもそもそもフェアリー枠のためあまり関係ないことでの採用。そもそもバレルが選出されなかったので強いはず

 

ボルト

今は亡き化身ボルトなのは元のボルトランドが化身だったから(雑)

霊獣じゃない利点は霊獣ボルトの上を取れることくらいな気がする…

名残で電磁波を入れてるものの水Zのせいで雨に安定しているわけではないので変えるなら電磁波から守る

挑発は対象がだいたい浮いてる(追い風持ちやクレセリア)のでテテフがいてもそこまで動きづらいことはなかったです

相手目線で「嫌だなぁ」って思わせられれば満点!w

 

あとは普通なので普通。持ち物と技から察してください

徹夜カラオケ中の集中力も含めて1750から19-5で19チャレンジしたので弱くはないはず

19チャレンジは2回有名強者に当たって2回失敗してるのであれ

 

Q.鋼枠にどうやって勝つの?

A.うーん、降参!w

 

 

高レートってほどでもないので来期は2000目指してがんばる、ぞい!

 

あと新入生と話す内容がない老害なのでなんか良い話題ください

 

@

 

ヒノアラシと一緒に公式大会【プリティプリマ】

 

お久しぶりです。ポケひろです!

 

雨の日が多い…ふぅ。梅雨の季節ですね。

艦これの瑞鳳のセリフです

みなさん今年も突然の大雨や強風に気をつけて元気に過ごしましょう!

くせっ毛が酷い人間なので梅雨は嫌いです。。

 

 

公式大会、プリティプリマが6/23~25に開催されました!

ルールは1m以下のポケモンのみのダブルバトル

自分は今回のルールはちゃんと考察していないのでそもそもポケモンのプールから怪しいです。そこらへんは見逃して下さい!

 

こうさつっ!

f:id:pkhr:20170627104754p:plain<1m以下の大会かー

f:id:pkhr:20170627104754p:plain<ぱっと使えるポケモン見たけどこれコータスのルールだ

f:id:pkhr:20170627105856p:plainコータスに安定するのはやっぱりもらいびかなー

 

f:id:pkhr:20170627104807p:plain<…ん?

 

 

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(前回の記事で味を占めた)

 

ちなみに

f:id:pkhr:20170520230434p:plain  0.5m

f:id:pkhr:20170627111448p:plain  0.9m

f:id:pkhr:20170627111506p:plain  1.7m

マグマラシは参加できます。はい

 

 

 

こうちくっ!

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ヒノアラシがかわいい。

 

 

こべつかいせつっ!

 ヒノアラシ

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ホノオZ もらいび

おくびょう 115(4)-x-64(4)-112(252)-74(28)-124(220)

ふんか/かえんほうしゃ/にほんばれ/まもる

 

左上アイドル枠(選出率は9割ないくらい)

どうせ選出してないんでしょって思った人は正直に手をあげてください

選出しやすくするためにPTで唯一Zストーンを持たせました

にほんばれZを使って実質CSを1段階上昇が基本的な動き(にほんばれZはS+1)

調整は最速60族抜きでダウンロード意識の残りD

 

思いつくにあたっての背景(オタク特有の早口)

JCSで同じ構築を使用したウサオが日本代表決定戦に出場することになって新しく構築を作ることになったので、初見殺し要素が強めの安定するギミックを考えていました

そのときに昔、海外のリージョナルに出場した日本人選手から聞いた「にほんばれZウインディデンジュモク」の並びを考察していてその頭が残っていたので今回のヒノアラシに使うことにしました。

なお日本代表決定戦までに構築が間に合わなかった模様()

おわり

 

ウインディを使用していたときに感じていた「にほんばれZを打った後のサブウェポンが弱い」部分を補うため、攻撃技はふんかとかえんほうしゃのみ

晴れ100%ふんかはダブルダメでもマリルリにだいたい2割くらい入るのでヒノアラシが無視された試合は永遠にふんかを打っているだけで相手がいなくなってて面白かったです

3Dのヒノアラシもかわいいけどやっぱり背中からほのおが出てるヒノアラシが好き!

映画のピカチュウのドキドキかくれんぼのヒノアラシが大好きです

主題歌の「かくれんぼ」は自分の中で1,2を争うくらい好きなのでみんな見て

 

 

ルチャブル

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おうじゃのしるし かるわざ

ようき 153-142(236)-95-x-86(20)-187(252)

ばかぢから/フリーフォール/なげつける/ファストガード

 

おそらくルチャブルを使った人なら一番最初に候補に出た技構成

調整は初手のヒノアラシルチャブルが多かったので並べたときにダウンロードでAが上がるように調整、ミラー意識の最速

ポケモン初心者なのでなんでこのルールで強かったのかよく分からなかったけどとても強かったです

初手にルチャブルミラーしたときは相手のサイドチェンジも考慮した上でルチャルチャ投げつけるをしてました

ホントによく分からないからそれだけしか書けない…

ただ、ルチャブル対面で動いてくるカミツルギが多すぎたのでルチャブルくんにはもっと知名度的な話でがんばってほしいですね

 

 

ポリゴン2 

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しんかのきせき トレース

ひかえめ 191(244)-x-113(20)-165(196)-119(28)-83(20)

トライアタック/シャドーボール/じこさいせい/トリックルーム

 

ヒノアラシと同じ2世代なので採用…ではない

トリル耐性が薄すぎたので最後まで悩んでから入ってきたポケモン

調整も技構成もサークル代表のちゅりたろんから横流しでもらっただけ

原案はダウンロードだったけどなんか面白そうだったからどうせAが上がりそうな気がしたからトレース(実際はCが上がりやすい環境)

電気の一貫がひどいので相手のアローラガラガラに受けだしして電気技を吸ってました

2/4でいしあたまだったのでサヨナラバイバイってかんじでした まる

 

 

マリルリ

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オボンのみ ちからもち

いじっぱり 206(244)-112(252)-100-x-100-72(12)

たきのぼり/はたきおとす/アクアジェット/まもる

 

ヒノアラシと同じ2s(ry

補完枠の水タイプ

最初は草食滅びだったのですがおもったより晴れ下のスカーフシャンデラが相手を倒せなかったので普通に攻撃する方に

調整は思考停止HAマン

晴れをしない=ヒノアラシを選出しない時にしか出さないため選出率は最下位

出したときは普通に強くて「これが種族値か…」って感動してた

 

 

シャンデラ

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こだわりスカーフ もらいび

おくびょう 135-x-110-197(252)-111(4)-145(252)

ねっぷう/かえんほうしゃ/シャドーボール/エナジーボール

 

THE 役割集中枠

ルチャブルでオバヒ耐えられてお通夜になりたくないのとPTがサイクルをしないためオバヒ<ほうしゃかなと思い、この技構成

調整はミラー意識の最速

基本的には裏から晴れ下でヒノアラシと一緒に全抜きを狙うタイプ

いくつものベトベトンをねっぷうで焼いてきたおばけ(晴れダブルダメでH振りアローラベトンに46.6%〜55.1%)

スカーフシャンデラミラーで勝ったら試合にも勝って負けたら試合に負けたので同速の重要度がハンパないだから勝てないのか

 

 

カミツルギ

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きあいのタスキ ビーストブースト

ようき 135(4)-223(252)-151-x-51-177(252)

リーフブレード/つじぎり/せいなるつるぎ/みきり

 

普通のカミツルギ

技はタイプ一致で水に役割遂行するリーフブレードシャンデラアローラガラガラ意識のつじぎり、ポリ2やアローラベトベトンに打点が出るせいなるつるぎ、みきり

この環境もWCSと同じでどうやってカミツルギを倒すかゲームであり、環境初期からモロバレルにめざ炎があるような環境だったのでそれに負けない意志を感じさせるタスキ

主にタスキで詰めを担当してたけど、初手ルチャブルカミツルギの並びでカミツルギのAが4段階上がることも3試合くらいあったのでやっぱり種族値と技範囲はおかしかったらしい

 

 

たちまわりっ!

f:id:pkhr:20170627105856p:plain<晴れZ!!!   f:id:pkhr:20170628004926p:plain<なげつける

f:id:pkhr:20170627105856p:plain<(^A゜)     f:id:pkhr:20170628004926p:plain<フリーフォール

 

だいたいこの選出でした

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相手の初手シャンデラはフリーフォールで問題を先延ばしして裏で無理やり突破してました

 

 

かんそうっ!

ヒノアラシが使えるルールと聞いてPTを作り、楽しく試合ができました!

戦績は28-17で最終レートは1650ないくらいだと思います

初日と2日目の間で11連勝をして1650に乗っけたので1700いくかなーって思っていたら最高1682で終わってしまいました

最初の1-1を3回くらいした時期と20戦目くらいから40戦目くらいまで1600~1650でフラフラしてたのがもったいなかったなーってかんじです

ただ、ヒノアラシを軸にしたPTが出来て選出も安定しており大型連勝もできたので今回のルールは満足でした!

 

 

 

 

サークルの月一大会準優勝しましあ

 

QR使ったら準優勝してました

ルールはシングルレート準拠

今年こそ1年に優勝させないようにシングルレートを3年ぶりにちゃんと潜りました(90戦くらい)

シングル3年ぶりの民に順位負けるとかサークル員にはもっとがんばってもらわないと

もうSMシングルレートは潜らないだろうなぁ

使った構築は爆速で1800までいけるカバドリュでした

 

 

そんなことよりSMEですよ

詳しくはサブブログで書くとして、

最高でした。優勝(死語)

 

みがわりイワークとその子分のお話

 

こんばんは、ポケひろです!

ここ数日でとても暑くなりましたね

日も伸びてきましたし夏の到来を感じている今日この頃です

梅雨がくるのが少々憂鬱です…

 

 

…実は、初めて大会に参加したんです!

姫子さんが主催する「最強タケシ決定戦」!

  f:id:pkhr:20170520223431p:plain←一般的なタケシ

 

 

内容はだいたいこんなかんじ

イシツブテイワークのみのシングルバトル

・先発はイシツブテ

・同じ持ち物はダメ

・レベルは50固定

詳細はこちら 

d.hatena.ne.jp

 

とても限られたルールなので考えたことをつらつらと

おそらく大会に参加した方にしか需要がない

 

f:id:pkhr:20170520230626p:plain<主催は味方を殴ることで有名な姫子さんか~ …味方殴るか。

f:id:pkhr:20170520230626p:plain<このシングルバトルって味方殴れないやん

f:id:pkhr:20170520230626p:plain<しょうがない、ふつうにいこう

 

というわけで普通の構築を組むことが決定。

次に環境考察を行いました

f:id:pkhr:20170520234242p:plainイシツブテは過去作技が豊富だからアタッカーから起点作りまでなんでもできるのか

f:id:pkhr:20170520234626p:plainイワークはSの速さが優秀だし選出が2体目だから一貫する技を打ってればよさそう

 

 特性について

f:id:pkhr:20170520234242p:plain<ほかの特性が弱いからがんじょう

f:id:pkhr:20170520234626p:plain<がんじょうが強いけどくだけるよろいも良さ

 

戦いの流れ的な話

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おそらくイシツブテの型が重要だと考えたのでイシツブテを中心に

持ち物はとてもテキトーです

 

twitterで話題になったどろかけみがわりイシツブテが環境に大きな影響を与えたのでそれに勝てるアタッカーイシツブテを入れた3すくみ。頑丈イワークのみの場合それらすべてに基本的に有利とれるレッドカード

これらのイシツブテの場合、ほぼ全部が頑丈イワークf:id:pkhr:20170520234626p:plainです。

 

これを中心に自分が考えた結論がこれ

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f:id:pkhr:20170520230626p:plain<みがわり残してイシツブテ突破したら勝ちやん!

 

 

 

ならびっ!

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構築の原点であるみがわりイワークと起点を作れるでんきだまイシツブテ

 

 

こべつかいせつっ!

イシツブテ

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でんきだま がんじょう

おくびょう 100-76(4)-105-82(252)-35-79(252)

なげつける/めざめるパワー(草)/ゆうわく/どろかけ

 

最脆イシツブテ 個体値はH0-A0-B1-C31-D1-S31

めざ草はCSのどちらかがVにできないので王冠個体です

4世代限定の有用な技であるゆうわく、どろかけを覚えてはるばるアローラ地方まで来た旅する女の子

♀の理由は「タケシだしみんな♂のはずだからゆうわくが刺さる♀一択!」

なお大会の半分は♀だった模様(おそらくみなさんも同じような考えから)

最脆の理由は、自己退場技を持たせられなかったのでゆうわく後の相手の攻撃で倒れてもらうため

臆病な理由は最後の良心(乱数した時に忘れてた)

めざパのタイプはワイルドさんがおっしゃってた日本晴れイシツブテ()に対抗するために草

技構成は起点が作れるなげつける、ゆうわく、どろかけが確定で最速ふうせんみがわりイシツブテに勝てなくならないようにめざパ草

初手なげつけるからどろかけをするとその時点で相手に9/16を要求できるので確率上ではとても強かった

 

イワーク

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しんかのきせき くだけるよろい

せっかち 111(4)-69(28)-162-63(100)-91(204)-123(172)

みがわり/じならし/がんせきふうじ/だいちのちから

 

タイトルのみがわりイワーク。なぜか考察段階で6Vが必要とされたため王冠個体

自慢の調整は

無振りイワークのみがわりをじならしで確定壊し
みがわりが臆病C252メガネどろかけを確定耐え
臆病C252メガネだいちを確定耐え
みがわり後に臆病だいちが~66%、控えめも最大乱数以外耐え
S-1準速スカーフイワーク抜き
C残り

です(メモ帳そのまま)

意図は上記の通りみがわりを残したらがんじょうイワークに絶対に勝てるようにするためにみがわりを中心にまとめた感じです

数値がギリギリで落とせる部分がなかったけどSに補正をかけなければならないのでBに下降補正のせっかち

おかげでイシツブテのじならしが4割入ってとても困りました

がんじょうではない理由はみがわりをするっていうこととレッドカードイシツブテに強い解答を持つため

考察段階でくだけるよろいは強いけど机上論…みたいな空気が流れていたから使っちゃいましたテヘ

性別はタケシなので♂

技は構築原点のみがわり、がんじょうイワークに勝てるじならしだいちのちから、ふうせんイワークで詰まないようにがんせきふうじです

実はサンムーンで3Dのイワークを初めて見たという裏話

 

 

たちまわりっ!

  f:id:pkhr:20170520234242p:plain   vs   f:id:pkhr:20170520234242p:plain

なげつける!

どろかけ!

 

  f:id:pkhr:20170520234626p:plain   vs   f:id:pkhr:20170520234242p:plain

 みがわり!    しびれた!

 

  f:id:pkhr:20170520234626p:plain   vs   f:id:pkhr:20170520234626p:plain

じならし!

だいちのちから!  ヤラレター!

 

 

かてないこうちくっ!

…気づいたんですよ。勝てない構築が何個かあることに

・輝石じゃないD振りイワーク全般

だいちのちからが素で耐えられる。きっとC252でも耐えられるんだろうなぁ

・くだけるよろいイワーク

じならしでSが上がる。負ける。

・ないしょばなしイシツブテ

ないしょばなしがみがわり貫通の必中技って!考慮しとらんわそんな技!!

 

こんなにおるんかい!ってかんじですね。つらい

ちなみにないしょばなしイシツブテに2回当たったのででんきだまなげつけるイシツブテよりは環境にいたらしいです

 

 

たたかいのあとっ!

ブログをやっていない方の構築を残したいなと思って対戦メモを1人ずつ書いていたのですがメガさんがまとめてくださるらしいので省略

あとでURLを許可とって載せます

 

 

かんそうっ!

結果を書き忘れてた… 結果は6-7で勝率5割届かないくらいでした

初めてのオン大会楽しかったです!twitterでFF外の方にリプを送ったりタケシのことで会話をしたり。

やはりトリプルをやっていた方が多めでしたね

大会は考察の時間と比べてあまり勝てなかったですが、負けてもいろいろなタケシを見ることができてポケモンの「楽しさ」を実感することができました!

JCSに本気を出していたものの結果が振るわず、ポケモンから離れるかと思っていた時期にこの大会に出られて、ポケモンをもう一度楽しんでみようと思うことができました

大会主催の姫子さん、大会で対戦してくださった出場者の皆様、最強タケシ決定戦を盛り上げてくださったtwitterの皆様。

ほんとうにありがとうございました!

 

 

 

 

また変な大会があったら出たいです、よろしくおねがいします!

 

 ポケひろ(@)