映画ウォークラフトを見ました

 

アマプラで無料だったので映画Warcraftを見ました。

 Hearthstoneの原作(世界的なMMORPG)の映画化です。

www.amazon.co.jp

 

 

 

感想

開始10分、主人公の一人がカドガーで笑う

アゼロス側の人間は知らん人ばっか

普通に金がかかっているのでオークやグリフォンなどのCGがすごく良い

グルダンムキムキ

 

知らないキャラと知ってるキャラが半分くらい

Hearthstoneのマスターズツアー本戦の会場がたくさん出てきた

 

話の内容は人間vsオークみたいなかんじ

 

 

ハースを全く知らない人はキツい映画だと思う

けどハースを少しでもやった人はぜひ見て欲しい!!

ほんとに面白かった

 

ブランは出てこなかったと思うけどこの人は出てきた気がする

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見た後はこの記事見てね(ネタバレ)

Break Time – 映画「ウォークラフト」鑑賞後のFAQ | Hearthstone Express

 

ニャース1on1でみんなで考えた型

 

ポケモンの記事を書きます。

 

ニャース1on1

ニャース3種類のみ(原種・アローラ・ガラル)
ダイマ/キョダイマックスは禁止
しんかのきせき禁止
・過去作禁止

襷はあり

 

 

ニャース(ガラル) ゆうかん

157(252)-99(36)-88(100)-x-75(116)-44(0) ※S個体値9

ジャイロ・いばる・イカサマ・まもる

 

調整

HB:補正なし無振り猫だまし+一致イカサマx2を確定耐え

HD:補正なし無振り猫だまし+臆病C252悪の波動x2を確定耐え

A:B4振り原種orアローラにジャイロ確定&イカサマに合わせて調整

S:S156に威力87ジャイロで確定

 

ジャイロ
→原種とアローラに打つ

いばサマ
→HAガラルに+2イカサマで確定

まもる
→穴を掘るに対して打つ

 

 

勝つぞ~~~!!

 

 

 

 

 

 -------大会終わったので追記--------

【戦績】4-5

ほぼアイヘで良いのでジャイロのためにSを落とす必要が無かった

挑発穴を掘るを考えていなかった(優勝構築)

 

 

ウッウ1on1使用構築

 

こんちゃ

ポケひろです

 

自粛期間長すぎてつらいって書こうとしたけどいつも家にいるし関係なかったわ

 

所属(してた)サークルで暇だからってことで大会開きたいっておじいちゃんが言ってたので一緒にルールを考えて、その後参加しました。

 

ルール

ウッウ1匹選出

ダイマックスなし

持ち物と技の制限はなし

 

 

こうちく

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配分は脳死HSにしたらHPが4nじゃなくて何試合か困ったのでちゃんと計算すればよかった(ゴツメ合わせての12nとかがいいのかな)

 

 

 

こうさつ

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主催とは違うおじいちゃんと一緒に1時間半くらいしゃべってこんな感じになりました

 

じゃんけんゾーンの2つに勝てるフェザダンを採用した

書いてないけど耐久型には勝てないです

 

自分はサンのみでハクレイは白いハーブでドリクチをブレバにした型

白いハーブは襷型に対して試行回数が減らせるため採用

 

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けっか

ポケひろ 2-3

ハクレイ 1-6

かな

 

カスすぎて笑った

 

 

 

 

 

 

 

 

耐久できないんじゃないかって思ってウッウにしたけどフェザダン蓄えるダイビングピンチベリーの耐久型が優勝したのでルールの方もあんまりよくなかったなって反省

割とじゃんけんだったし

 

 

耐久型は考察が詰め切れなくて耐久型を握れなかったので考察不足が祟ったなって

 

 

 

 

 

終わり

 

INC Feb.使用構築

 

INC終わってからの3日間、ずっと負け試合が夢に出て来てうなされてたけどやっと落ち着いてきたので書きます

 

とはいえもう新ルールだしおそらく世界の誰もこのルールをやらないのでほんとにメモ書きです

一応頑張ったし残しておきたい。

周りに倣ってダイマックスはDMって書きます

 

最高は1720くらい(負けて1705になったことは覚えてる)

最終はカス

 

 

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23-9で諦めて、寝る前に2戦したらボコボコでした

 

 

バンドリドラパキッスに水+トリルの形

構築の原案は後輩のちゅりたろんから

並びはわざと汚くしてます

 

調整は

バンギ 勇敢HA

ドリュ 陽気AS

ドラパ 控え目hCs アイアント抜き

キッス HBc アイアントのダイスチル確定耐え 熱風で乱数

ミロ  分からん

タクン HB

 

技構成は最後まで悩んだけどちゅりと2時間くらい通話して納得できる構成になりました

悩んだところは

バンギの馬鹿力or大地

ドリュの守るor剣舞

タクンのボディプレスor地ならし

 

バンギの無振りDM大地は無振りDMジュラルドンに確定取れる程度はあるので処理ルートのひとつとしてありだったけど、サマヨではなくタクンである利点によりなし

ドリュは調整段階で守るが特別強い場面がなく、ウインディを後出しされる展開で荷物になることがよくあったので剣舞

タクンは隣のバンギの保険発動に地ならしを使っていたけどちゅりにそれならジャイロでいいと説得されて、バンギ・ドリュ・キザンに打点になるボディプレスを採用

 

ポケモン人生で初めて催眠術を使ったけど催眠術は神

 

 

選出とDM対象

  • 対バンドリドラパキッス(ブシン抜き)

ドリュキッスタクンバンギ

基本的にDMバンギの処理ができないのでトリルDMバンギを通すルート

相手とかみ合った時(不利的な意味で)は剣舞ドリュをDMさせる

 

  • 対バンドリドラパキッス(ブシン入り)

バンドリドラパキッス

ブシンはほぼ裏なのでこちらも合わせて裏のどちらかで処理する

DMはドラパに切りたいって思う(8割くらい)

 

ドラパキッスタクンバンギ

こちらのキッスが対アイアント用なので初手の並びは一番強くできる

DMはドラパルト

ダイロックで倒されてもDM同士が残って相手目線にサイチェンがある対面にできるのでヨシ

 

ドリュドラパキッスバンギ

直前のランクマで無限に当たった構築(INCでは0だったけど)

ちゅりに使ってもらって試合をしながら最終的な選出を決めた

パワーで押しきれる

 

 

選出と立ち回りを練れたのはここまで

ミロは調整中にはまあまあ出したけど最終的にはリザコータスドサイくらいにしか出せないって結論に

 

 

 

さいごに

Hearthstoneバトルグラウンドが楽しすぎたのが原因

INC前日にドラゴン増やすとかやめてくれ神すぎる

当日にはミリシタとシャニマスのガチャ更新で桃子と甘奈だったし

 

とはいえミロ以外は自分の好みのリザバナクレセドサイになったので構築にはほぼ満足してます

ミロがロトムだったらDM対象が難しくなって選出立ち回りが崩れただろうしこれでいいです

立ち回りもプレミだなって試合は少なめだったし運もトントンだった

ただ、試合中盤から終盤で相手のヤンキーに潰される試合が多くて心が折れました。

じゃんけんしたいなら友達とじゃんけんしててくれ。なあ森本

 

あと調整段階で1度も見なかったアーマーガアに3回負けたのが悔しいとかを通り越して意味が分からん

ドラパキッス対面初手羽休めしてくるタラプアーマーガアとかロトムがいたとしても勝てなくないか??

ゴツメアーマーガアはブシンニンフだったらもっと無理じゃないか??

ちゃんと強いポケモンはランクマで使っててくれ…

 

 

 

なぜかガオガエンが返ってきたのでポケモンはまた辞めます

 

毎回言ってるけど、

トリプル勢の活躍を応援してます!