INC Feb.使用構築

 

INC終わってからの3日間、ずっと負け試合が夢に出て来てうなされてたけどやっと落ち着いてきたので書きます

 

とはいえもう新ルールだしおそらく世界の誰もこのルールをやらないのでほんとにメモ書きです

一応頑張ったし残しておきたい。

周りに倣ってダイマックスはDMって書きます

 

最高は1720くらい(負けて1705になったことは覚えてる)

最終はカス

 

 

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23-9で諦めて、寝る前に2戦したらボコボコでした

 

 

バンドリドラパキッスに水+トリルの形

構築の原案は後輩のちゅりたろんから

並びはわざと汚くしてます

 

調整は

バンギ 勇敢HA

ドリュ 陽気AS

ドラパ 控え目hCs アイアント抜き

キッス HBc アイアントのダイスチル確定耐え 熱風で乱数

ミロ  分からん

タクン HB

 

技構成は最後まで悩んだけどちゅりと2時間くらい通話して納得できる構成になりました

悩んだところは

バンギの馬鹿力or大地

ドリュの守るor剣舞

タクンのボディプレスor地ならし

 

バンギの無振りDM大地は無振りDMジュラルドンに確定取れる程度はあるので処理ルートのひとつとしてありだったけど、サマヨではなくタクンである利点によりなし

ドリュは調整段階で守るが特別強い場面がなく、ウインディを後出しされる展開で荷物になることがよくあったので剣舞

タクンは隣のバンギの保険発動に地ならしを使っていたけどちゅりにそれならジャイロでいいと説得されて、バンギ・ドリュ・キザンに打点になるボディプレスを採用

 

ポケモン人生で初めて催眠術を使ったけど催眠術は神

 

 

選出とDM対象

  • 対バンドリドラパキッス(ブシン抜き)

ドリュキッスタクンバンギ

基本的にDMバンギの処理ができないのでトリルDMバンギを通すルート

相手とかみ合った時(不利的な意味で)は剣舞ドリュをDMさせる

 

  • 対バンドリドラパキッス(ブシン入り)

バンドリドラパキッス

ブシンはほぼ裏なのでこちらも合わせて裏のどちらかで処理する

DMはドラパに切りたいって思う(8割くらい)

 

ドラパキッスタクンバンギ

こちらのキッスが対アイアント用なので初手の並びは一番強くできる

DMはドラパルト

ダイロックで倒されてもDM同士が残って相手目線にサイチェンがある対面にできるのでヨシ

 

ドリュドラパキッスバンギ

直前のランクマで無限に当たった構築(INCでは0だったけど)

ちゅりに使ってもらって試合をしながら最終的な選出を決めた

パワーで押しきれる

 

 

選出と立ち回りを練れたのはここまで

ミロは調整中にはまあまあ出したけど最終的にはリザコータスドサイくらいにしか出せないって結論に

 

 

 

さいごに

Hearthstoneバトルグラウンドが楽しすぎたのが原因

INC前日にドラゴン増やすとかやめてくれ神すぎる

当日にはミリシタとシャニマスのガチャ更新で桃子と甘奈だったし

 

とはいえミロ以外は自分の好みのリザバナクレセドサイになったので構築にはほぼ満足してます

ミロがロトムだったらDM対象が難しくなって選出立ち回りが崩れただろうしこれでいいです

立ち回りもプレミだなって試合は少なめだったし運もトントンだった

ただ、試合中盤から終盤で相手のヤンキーに潰される試合が多くて心が折れました。

じゃんけんしたいなら友達とじゃんけんしててくれ。なあ森本

 

あと調整段階で1度も見なかったアーマーガアに3回負けたのが悔しいとかを通り越して意味が分からん

ドラパキッス対面初手羽休めしてくるタラプアーマーガアとかロトムがいたとしても勝てなくないか??

ゴツメアーマーガアはブシンニンフだったらもっと無理じゃないか??

ちゃんと強いポケモンはランクマで使っててくれ…

 

 

 

なぜかガオガエンが返ってきたのでポケモンはまた辞めます

 

毎回言ってるけど、

トリプル勢の活躍を応援してます!

 

 

 

 

さしみについて

 

 

どうもお久しぶりです

剣盾発売してから初めての更新ですかね

ポケひろです

 

剣盾楽しいけど新しい文化と接している感じであたふたしてます

これがイギリス…っ!

 

 

タイトルがふざけてる感出てるけどマジメな記事です

 

発売2週間くらいからずっと触ってるさしみについて、構築が弱いまま自分の考えが固まってしまったのでアウトプットして…って感じの記事です

 

 

さしみについて

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別名カマスジョー

水単タイプで種族値はA123,S136

特性はすいすいと指粉サイチェン無効です

さしみって呼んでる理由はサークルの後輩のさしみのNNがさしみだったからです

 

 

きっかけ

使おうとしたきっかけはワイガさんのアイアントの上位報告を聞いてアイアントを使ってみた時の強さに惹かれて

アイアントは強い

しかし、アイアントでは対応できない点に対して対応できるさしみを見つけて使用し始めました(なんか日本語がおかしいな)

 

アイアントは50戦くらいしか使用してないのでもしかしたら違うこと言ってるかも

アイアントの評価

・いいところ

上から鋼地面のダイ技を打てる
火力がある
タイプが優秀
ハサミギロチンが打てる

わるいところ

炎が4倍
対トリル(特にコータス入り)に出せない
虫技の威力が低い
天候パに怪しい

 

いいところに対してはマジで文句が付けようのないくらいには強かったですが、

わるいところ、特に上の2つに使いにくさを感じました

・炎が4倍

これは「タイプが優秀」の裏側なのでポケモンである以上しょうがないのですが、物理である為に誘うウインディに弱いのが気になりました

ウインディは耐久に振られると返しのフレドラで11交換されてしまい、また環境中~後期にかけてどの環境でも数を増やしていく傾向があるのでこれから使いにくくなるのではないかと思いました

・対トリルに出せない

アイアントを出せない→PTの中でダイマックスを切ることで一番強くなる部分がなくなる、ところ

指トリルに対して耐久を1段階上げたところで解答にはなっておらず、PTパワーの1番強いところがなくなってしまうのはもったいないと思いました(エルフーンのトリル返しは受け身すぎて好きじゃない)

 

 

さしみの登場

Sが速く耐久を上げられて、トリルにも選出できるアイアントみたいなポケモン

というわけでさしみが登場

鋼技は覚えないし火力も足りないものの、雨とDアップで同じような性質を持てるし

一番良い部分は、指トリルやα+トリトドンのような構築に強いところ

トリルドサイドンは言わずもがなセキタンザンなどの1エース構築にも刺さります

サイチェン択もないのでその対面はストレスフリーです

またタイプ上ウインディに強い

あと火力を諦めた副産物としてラムの実を持たせられたので電磁波や鬼火、眠り粉に強くなりました

問題点であるところの火力面は使っているとそこまで気になりませんでした(構築が1匹集中型みたいなかんじにしたからみたいなとこもあるけど)

 

 

ということで

考えたことはこのくらい

アイアントは受ける面で弱いならさしみは受けて2発殴ればいいじゃんってかんじ(耐久カスだけどダイマックスあるし)

 

 

構築は作ったけどスタン寄りのメタに回った構築なのでレートでは安定してなくて大会みたいなのでは割と強いです

まだ人生で予選を抜けたことがないので一番欲しい構築はレートで勝てる構築なので一旦さしみは凍結かな

もし本戦に出れるようになったら考えますが自分にとっては遠いので…

 

一応使ってるレンタルパを載せときます

構築は弱いです。さしみは強いです

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さしみAS@ラム

エルフーンCS@襷

ドリュAS@珠

ドラパルトhCs(さしみ抜かれ)@眼鏡

ジュラルドンHcS(バタフリー抜き)@帯

ゴリラhBds(ワイガさんの調整(【ダブル】とてもつよいヒヒダルマ))@鉢巻

基本選出は上4匹順番そのまま

対トリルはバタフリーならエルフーンかジュラルドン、ラフレシアエルフーン、指ならジュラルドン、猫ならドラパルト、でダイアーク+弱点技で基本的に飛ばせます(サマヨにジュラルドン当てた時だけ怪しい乱数なはず)。

対ドラパキッスはエルフーンヒヒダルマ、さしみは選出できないイメージ

対ギャラはドラゴンのどっちかが10万あてないと勝てないです

 

 

もしダブルのさしみ界隈とかさしみ考察してくれる人がいればよろしくお願いします!

大体TL追えてるのでFFなら見れます

(@pokehiro_Poke) | Twitter

 

追加コンテンツの発表ありましたね!トリプルバトルが楽しみです!

 

 

初めてのバトルグラウンド



今日は勝てて気持ちよかったので久しぶりに更新



Hearthstoneのバトルグラウンドという神ゲーをやりましょう


え?Hearthstoneやった事ないし課金ゲーだって聞いた?


なんと!

バトルグラウンドは資産0で出来るモードで1分前に始めた人でもトッププレイヤーと同じ条件で遊べます!


Twitchでは日本語だけに絞っても常に有名配信者の配信があるくらいには流行ってるので


ぜひやりましょう!!


https://playhearthstone.com/ja-jp/





本題


簡単に理想ムーブだけ書きます

一番最初のヒーローの強さはahirunさんのTwitterでRTを探してみて



1ターン目(3マナ)

トークンを出すミニオンを優先で取る

次点で2/3、2/4、1/3、2/2、かな

2/1と1/2は一長一短なので好きな方


2ターン目

グレード上げ

もし1/1悪魔を出せば上がる奴を取ってしまった時だけボブと相談かな


3ターン目

トークン売って2体買う

盤面が強くなりそうだったらトークンいない時も売って2体買う


4ターン目

2体買う


5ターン目

グレード上げて1体買う

もし一つ前ボロボロで負けてたり、酒場に強そうなミニオンがいたら取り


6ターン目

1匹売って3体買う



あとは盤面次第です





このゲームで覚えていなきゃいけないことは


盤面が弱い人はグレードを上げてはいけない


です




序盤負けてるとそのまま負けてしまうし、中盤で格上相手に盤面放置すると15点以上飛んでくるし



コストが少ないからいいやーって軽い気持ちで上げないで!


その1手が負け筋です。




あとは楽しんでください!!


良くも悪くも運ゲーなので


分かってくると実力が反映されてきます!






突撃!探検同盟 事前評価




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デッキ薄くしても対ハッカーに強い

メックトゥーンで使われるね間違いなく


もし使われなかったら木の下に埋めてもらってもかまわないよ!













割とどのヒーローでも面白そうな動きは出来そうなので当たったカード握れば楽しめそう


8コスでヨグ出したいけどzooに勝てないので、これってカードを教えてください